Kamis, 04 Februari 2021

Dasar Dasar Mikrokontroler

 Kompetensi Dasar :

3.6 Menerapkan dasar-dasar mikrokontroler
4.6 Manipulasi dasar-dasar mikrokontroler (port IO, clock, arsitektur RISK, general purpose RISK, stack pointer, SRAM, EEPROM, dan SREG)



Selasa, 26 Januari 2021

3.10 Menganalisis Komunikasi Sinkron dan Asinkron dalam Jaringan

 Kompetensi Dasar 

3.10  Menganalisis Komunikasi Sinkron dan Asinkron dalam Jaringan
4.10 Melakukan Komunikasi Sinkron dan Asinkron 

Sumber Gambar : https://www.dosenpendidikan.co.id/pengertian-komunikasi-daring/

Pengertian Komunikasi

Komunikasi telah digunakan sejak manusia pertama diturunkan ke muka bumi. Para ahli memaknai komunikasi antara lain sebagai berikut :

Komunikasi adalah proses penyampaian pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak, dalam situasi yang tertentu komunikasi menggunakan media tertentu untuk mengubah sikap atau tingkah laku seorang atau sejumlah orang sehingga ada efek tertentu yang diharapkan (Effendy, 2000 : 13). 

Komunikasi adalah proses pemindahan pengertian dalam bentuk gagasan, informasi, dari seseorang ke orang lain (Handoko, 2002 : 30). 

Tidak ada kelompok yang dapat eksis tanpa komunikasi. Menurut Robbins (2002 310) komunikasi adalah pentransferan makna di antara anggota kelompok. Lewat pentrasferan makna, informasi dan gagasan dapat dihantarkan. Tetapi komunikasi bukan hanya sekedar menanamkan makna tetapi juga harus dapat dipahami. 

A. Pengertian Komunikasi Dalam Jaringan (Daring)

Setelah memahami makna komunikasi, sampailah kita pada Komunikasi Daring. Istilah Komunikasi Daring mengacu pada membaca, menulis, dan berkomunikasi melalui / menggunakan jaringan komputer. (Warschauer, M. 2001 pp. 207-212) 

Dengan kata lain, Komunikasi Daring adalah cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan Internet. Komunikasi yang terjadi di dunia semu tersebut lazim disebut komunikasi di dunia maya atau cyberspace. 

Perkembangan pertama komunikasi daring dimulai pada tahun 1960-an, ketika peneliti Amerika mengembangkan protokol yang memungkinkan mengirim dan menerima informasi atau pesan melalui komputer (Hafner & Lyon, 1996).

Komunikasi daring adalah cara berkomunikasi yang dimana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan melalui jaringan internet. Komunikasi yang dahulu mengharuskan untuk bertemu secara langsung, namun perkembangan teknologi semakin maju, kini komunikasi dapat dilakukan secara tidak langsung, tetapi dapat saling bertegur sapa, berbicara, mengirim pesan, berbagi file secara realtime menggunakan teknologi jaringan internet. Teknologi komunikasi jarak jauh ini dipelopori pertama kali oleh  Alexander Graham Bell yang berhasil menciptakan piranti telepon analog.

Mulai tahun 90-an terlihat nyata ketika orang-orang dapat berkomunikasi melalui jaringan seperti tersedianya berbagai layanan fasilitas seperti Web, Yahoo MessangerNetMeeting, e-mailfriendster, facebook dan twitter. Komunikasi melalui jaringan internet ini disebut sebagai komunikasi daring  (dalam jaringan). Hampir semua perangkat digital memiliki fitur jaringan internet sehingga memudahkan untuk saling berkomunikasi seperti melakukan browsing, chatting, video call, mengirim surat elektronik. Komunikasi daring terbagi menjadi dua yaitu :

1. Komunikasi Daring Secara Sinkron (Serempak)

Komunikasi daring serempak atau komunikasi daring sinkronadalah komunikasi menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu nyata (real time). Contoh komunikasi sinkron antara lain sebagai berikut: 

Text Chat 
Text chat adalah sebuah fitur, perangkat lunak, atau program dalam jaringan Internet untuk berkomunikasi dan bersosialisasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang daring (yang sama - sama sedang menggunakan Internet). Komunikasi teks dapat mengirim pesan dengan teks kepada orang lain yang sedang daring, kemudian orang yang dituju membalas pesan dengan teks itulah proses terjadinya text chatting. 

Video Chat
Video chat merupakan teknologi untuk melakukan interaksi audio dan video secara real time antara pengguna di lokasi yang berbeda. Video chatting biasanya dilakukan melalui perangkat komputer maupun Tablet atau smartphone (juga disebut telepon video call). Video chatting dapat berupa interaksi point-to-point (satu-satu), seperti FaceTime dan Skype, atau interaksi multipoint (satu-ke-banyak, atau banyak-ke-banyak), seperti dalam Google+ Hangouts. 

Video Chatting
Video chatting sering disalahartikan dengan video conferenceVideo chatting merujuk pada komunikasi video di antara dua orang individu (point to point), sedangkan video conference mengacu pada komunikasi video di antara 3 pihak atau lebih (multipoint). 

2. Komunikasi Daring Secara Asinkron (Tak Serempak)

Komunikasi daring tak serempak atau asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan dilakukan secara tunda. Ketika menerima pesan, penerima tidak segera langsung merespon atau membalas pesan tersebut, hal ini tergantung kepada kesibukan masing-masing penerima pesan.
Contoh komunikasi daring asinkron adalah e-mail, forum, rekaman simulasi visual, serta membaca dan menulis dokumen daring melalui World Wide Web atau blog.

B. Surat Elektronik ( Surel / E-mail )

Sumber Gambar : https://www.pngitem.com/middle/JJhTR_email-envelope-e-mail-hd-png-download/

Email adalah singkatan dari Electronic Mail atau dalam bahasa Indonesia disebut surat elektronik atau surel. Teknologi email ini yaitu sarana yang paling tepat, cepat, dan mudah dalam mengirim surat yang dilakukan melalui media internet baik itu pesan text, file, audio, dan video ataupun jenis file lainnya dapat menggunakan komputer atau smartphone yang memiliki akses internet. 

Setiap email memiliki akun seperti username dan password untuk login, nama, tanggal lahir, tempat tinggal, jenis kelamin, nomor telphone dan yang lainnya. Peran email ini begitu penting untuk membuat akun sosial media seperti facebook, twitter, youtube dan lainnya.

Berikut ini adalah cara membuat akun email dengan Google Mail / Gmail :

1. Pastikan komputer atau smartphone terhubung ke jaringan internet.
2. Buka web browser lalu ketikkan alamat url https://gmail.com.
3. Kemudian akan diarahkan untuk login atau membuat akun baru, dikarenakan membuat akun baru maka bisa memilih buat akun, seperti gambar dibawah ini :
Gambar : agospriyanto.blogspot.com

setelah klik buat akun, diminta untuk mengisikan nomor identitas seperti nama depan, nama belakang, nama email yang akan digunakan, dan mengisi password. Seperti gambar dibawah ini :

Gambar : agospriyanto.blogspot.com


Kemudian klik berikutnya, dan akan diarahkan untuk mengisi nomor telphone untuk verifikasi kode google mail, dan mengisikan tanggal lahir, kemudian klik berikutnya, seperti gambar berikut ini :

Gambar : agospriyanto.blogspot.com

Kemudian nomor telphone tersebut akan mengirimkan berupa kode untuk verifikasi, maka bisa dilakukan klik kirim, seperti gambar berikut ini :

Gambar : agospriyanto.blogspot.com

Jika sudah klik kirim maka akan mendapatkan SMS dari nomor telp yang sudah dimasukan saat verifikasi, dan kode dari SMS masukan ke dalam kolom lalu klik verifikasi berikut seperti gambar dibawah ini : 

Gambar : agospriyanto.blogspot.com

Setelah verifikasi kode kita bisa lewati saja seperti gambar dibawah ini :

Gambar : agospriyanto.blogspot.com

Email sudah jadi dan siap untuk digunakan 
Gambar : agospriyanto.blogspot.com

C. Aplikasi Chat Mobile Device

Populernya mobile device dalam kehidupan sehari-hari seolah menjadi keperluan pokok yang tidak dapat dilepaskan dari rutinitas manusia. Hampir setiap saat, orang-orang selalu mengakses dan mengoperasikan mobile device. Ponsel pintar ini juga dilengkapi sistem operasi yang kompatible, ringan, dan cepat seperti Android, IOS, Blackberry, iPhone, dll. Ponsel pintar ini juga dilengkapi dengan komunikasi dua arah secara real time seperti  chatting, video call, dan voice call kemudian tidak hanya aplikasi video call saja namun juga terdapat aplikasi untuk game / permainan yang dapat dilakukan secara daring dan secara real time.
Banyak aplikasi untuk ponsel pintar ini dapat diunduh melalui Google Play Store dan yang sedang populer sekarang ini yaitu WhatsApp, Telegram, Tiktok, Instagram, Mobile Legend dan masih banyak aplikasi yang lain. 

1. Aplikasi WhatsApp


Awalnya, WhatsApp dirancang untuk pengguna iPhone, kemudian seiring dengan perkembangannya, aplikasi WhatsApp tersedia juga untuk versi BlackBerryAndroidWindows Phone, dan Symbian.

Untuk menambahkan teman, yaitu cukup isi daftar kontak telepon dengan teman beserta nomor poselnya, dan lakukan sinkronisasi dengan menekan tombol perbarui di option saat berada di daftar teman (+). Anda juga bisa menscan QR yang disediakan WhatsApp untuk menambahkan kontak tanpa menyimpan secara langsung. Saat pertama kali menginstallnya, akan mendapatkan daftar kontak WhatsApp yang terisi secara otomatis. 

Selain pesan text, WhatsApp juga dapat mengirim foto dan video langsung dari kamera, pengelola berkas, dan galeri, audio langsung merekam suara, lokasi/maps, kontak nomor ponsel. Kemudian WhatsApp juga dapat melakukan komunikasi telephone dan video call.

WhatsApp juga dapat mengkoneksikan ke perangkat komputer dengan mengetikan url https:web.whatsapp.com kemudian pada perangkat ponsel buka fitur WhatsApp Web dan lalukan scanning QR code 



2. Aplikasi Telegram 


Sama seperti WhatsApp, aplikasi telegram ini dapat diunduh pada Google Playstore, kemudian install. Layanan telegram ini berupa pengirim pesan text, foto, video, file dan kontak. Telegram ini juga terdapat versi untuk perangkat komputer seperti telegram web dan telegram desktop.
 


D. Google Drive

Sumber Gambar : https://nixthesuit.com/tools/what-is-google-drive/

Google Drive adalah penyimpanan awan milik Google yang diluncurkan pada 24 April 2012. Google Drive memberikan layanan penyimpanan gratis sebesar 15 GB dan dapat ditambahkan dengan pembayaran tertentu baik file berupa foto, dokumen, atau file lainnya. File dapat digunakan, dibagikan dan di-update secara bersama-sama oleh pengguna lain yang telah ditentukan hak aksesnya seperti file .docx, .xlsx, .pdf, maupun file berbasis office. Kemudian jenis file yang tidak dapat di-update oleh pengguna lain seperti musik, video dan compress file.

Untuk memanfaatkan fitur Google Drive sudah menjadi satu paket ketika membuat akun email berbasis Gmail. ketika melakukan login ke email Gmail dan membuka url https://drive.google.com akan otomatis terkoneksi dan dianggap telah memiliki akun Google Drive. 

1. Login ke akun Gmail kemudian klik menu Google Apps (kotak kecil tersusun tiga berjajar berukuran kecil). Pilih ikon Drive untuk memulai fungsi Google Drive. 


2. Anda juga dapat membuat folder dalam drive, upload file dan folder beserta isinya, upload file seperti dokumen spreadsheet, slide, atau yang lainnya. Untuk upload file - klik tombol baru - pilih file. setelah itu cari dan unggah file yang akan di-upload.

3. Sebagai contoh yaitu Google Form 


4. Agar file dapat diakses dan digunakan oleh pengguna lainnya. klik kanan file tersebut lalu pilih bagikan 


6. Ubah hak akses kepemilikan file yang telah di-share, ubah ke dapatkan link - salin link - kemudian pilih siapa saja yang dapat memiliki link dan siap untuk untuk berbagi file kepada pengguna lain melalui link terserbut.



E. Google Form

Google form adalah sebuah form yang berisi petunjuk dan kolom-kolom isian, guna melengkai informasi data secara online, Google form adalah layanan dari Google yang memungkinkan untuk membuat survey, tanya jawab dengan fitur formulir online yang bisa dicustomisasi sesuai dengan kebutuhan. Jadi bisa mendapatkan jawaban secara langsung dari audiens yang mengikuti survei.

Google saat ini terus melakkan inovasi dari berbagai platform yang dimilikinya, di antaranya google docs, yang salah satu fiturnya turut menghadirkan Google form.  Biasanya digunakan untuk beberapa hal seperti memebuat kuisioner, membuat quick count pendapat, membuat fomulir pendaftaan online, kuisioner, kemudian mengelolanya dan masih banyak lagi.



F. BLOG

Sumber Gambar https://www.blogger.com/about/?hl=id

Blog pertama kali diperkenalkan oleh Jorn Barger pada bulan Desember 1997, yang awalnya disebut dengan webblog. Bagi para pengguna yang belum dapat membuat web dengan bahasa pemrograman tertentu, seperti PHP, ASP, JavaScript, atau yang lainnya, dapat memanfaatkan blog ini untuk menampilkan informasi menurut pengetahuan mereka sepertoi cerita, berita, karya tulis, tutorial, e-book dan lain-lain. seperti web ini memanfaatkan teknologi web blog untuk media belajar. Blog ini bersifat gratis dengan membuat akun gmail.

Saat ini blog memiliki tampilan dan tatanan yang sangat beragam tergantung fungsi pada blog itu sendiri. Mulai dari blog yang memiliki beberapa sidebar, hingga blog yang hanya memiliki satu kolom. Pada dasarnya blog memiliki struktur standar, berikut beberapa struktur standar pada sebuah blog:
  1. Header: Biasanya terletak dibagian atas blog. Header berisi tentang judul blog, deskripsi blog dan menu blog.
  2. Navbar: Elemen ini biasanya terletak diatas header. Fungsi dari Navbar untuk mempermudah editor/pemilik blog dalam mengelola blog nya. Navbar biasanya tidak akan tampil jika diakses oleh user selain pemilik blog.
  3. Main blog: Biasanya terletak di bagian tengah blog. Disinilah tempat dimana postingan blog berada. Pada Main Blog juga terdapat struktur seperti Judul, tanggal, nama penulis serta kolom komentar.
  4. Sidebar: Pada elemen ini biasanya terdapat Popular Post, Archive. Anda juga dapat menambahkan widget lainya seperti kalender, jam dan widget menarik lainnya. Letaknya bisa di kiri atau kanan sebuah blog.
  5. Footer: Terletak paling bawah blog. Biasanya terdapat informasi singkat pemilik blog, kontak atau form subscribe untuk diisikan alamat email.

Terimakasih selamat belajar 



Sumber belajar :
seamolec.org
https://id.wikipedia.org/wiki/WhatsApp
https://id.wikipedia.org/wiki/Google_Drive
https://qwords.com/blog/mengenal-google-form/
https://www.niagahoster.co.id/blog/blog-adalah/


Rabu, 20 Januari 2021

1. MERANGKAI LAMPU FLIP FLOP

Mata Pelajaran : Sistem Komputer
Kompetensi Dasar :
3.5 Menerapkan Elektronika Dasar
4.5 Mempraktikkan Fungsi Kelistrikan dan Komponen Elektronika
      


Senin, 18 Januari 2021

3.9 Menerapkan Teknik Penelusuran Search Engine

 Kompetensi Dasar

3.9 Menerapkan teknik  penelusuran  Search Engine
4.9 Melakukan penelusuran  informasi

Sumber Gambar : https://sitechecker.pro/search-engines/


Sumber Video :  https://www.youtube.com/watch?v=KftVVCi8IiQ

Search Engine (Mesin Pencari)
Adalah sebuah sistem software yang di desain untuk mencari berbagai informasi yang tersimpan dalam layanan World Wide Web (WWW), File Transfer Protocol (FTP), Mailing List, atau News Group yang berada di dalam sebuah atau sejumlah Server dalam suatu batasan jaringan. Hasil dari pencarian akan menampilkan berbagai data informasi yang bersumber dari sebuah Website, Blog, Forum tertentu. Hasil dari pencarian sering disebut sebagai Search Engine Result Pages (SERPs).
           
Hasil pencarian juga memiliki variasi data yang ditampilkan, seperti bentuk tulisan, gambar, video, dan bentuk tampilan lainnya. Dari hasil pencarian yang ada akan menampilkan data sesuai dengan urutan yang telah ditentukan oleh Algoritma Search Engine. Jadi untuk dapat masuk ke urutan halaman pertama Search Engine tidaklah mudah. Banyak perhitungan dan tata cara yang harus dilakukan untuk dapat masuk ke halaman pertama suatu Search Engine. Salah satu cara yang dapat dilakukan adalah dengan menjalankan teknik SEO pada website bisnis anda.

 

Tujuan Dibuat Search Engine
Banyak dari kita sering menggunakan search engine, apa kalian tau apa tujuan dibuat nya search engine. Tujuan nya dibuat search engine agar mempermudah seseorang untuk mencari informasi yang diinginkan secara cepat, dan tepat. Karena dengan hanya mengetik kata kunci yang diinginkan, misalnya kata "Pengertian Search Engine" maka akan langsung muncul berbagai website dan blog yang memberikan informasi mengenai kata kunci tersebut dengan cepat dan tepat.
 
Karakteristik dan Ciri-Ciri Search Engine
Program untuk mencari informasi di internet tidak hanya search engine, ada juga yang disebut dengan web direktori dan invisible web. Masing-masing mempunyai kemampuan berbeda-beda, namun hingga kini search engine masih dinilai sebagai program paling mendekati sempurna untuk menyajikan informasi dengan cepat dan tepat. Dan suatu program pencarian bisa dikatakan sebagai program search engine jika memenuhi beberapa syarat berikut ini:
 
1. Menyimpan data dalam bentuk teks penuh pada halaman yang terpilih
2. Menampilkan informasi berdasarkan kata kunci yang dicari, search engine berusaha untuk mencari 
kecocokan antara kata kunci atau keyword dengan dokumen yang ada pada seluruh halaman website atau dokumen
3. Database dokumen dijaring dengan menggunakan robot bernama spider
4. Kemampuan sebuah search engine berbeda-beda, dari mulai skala kecil hingga skala besar yang mampu menampung data website hingga miliaran

5. Ciri khusus dari search engine dibanding program pencarian lainnya adalah terletak pada proses peng-crawler-an halaman dokumen, untuk melakukannya search engine menggunakan bantuan robot bernama spider tanpa campur tangan manusia.

 
Contoh search engine yang sering dipergunakan orang diantaranya adalah :
 

1. Google

 
Sumber Gambar : https://www.pngdownload.id/png-hebld0/

Website : www.google.com
Penjelasan : Selain pencarian web, Google juga menyediakan jasa pencarian gambar, pencarian berita serta pencarian pada arsip USENET (newsgroup), serta direktori, seperti Yahoo! Kelemahannya terletak pada tidak tersedianya pencarian file, video, dan audio. Keunggulan Google terutama adalah pada pencarian teks, terutama dari algoritma Page Rank, database-nya yang besar serta banyaknya jenis file yang diindeksnya.
 
Kelebihan
1. Kecepatan dan kemudahan dalam mencari.
2. Lebih canggih dengan fitur yang dimilikinya.
3. Tampilan yang sederhana.
4. Google merupakan satu-satunya mesin pencari yang memilki cach. Dengan adanya cache ini, si  pencari dapat menghemat waktu pencarian, karena hasil pencarian yang akan ditampilkan. 
Dapat mencari segala informasi seperti gambar, berita artikel, hiburan dll.
 
Kekurangan
Dengan kelebihan yang dimilikinya, ternyata mesin pencari ini jadi bidikan para spamer untuk menampilkan iklan-iklan yang tidak diperlukan. Mereka memanfaatkan setiap celah yang ada pada sistem algoritma Google untuk memaksa iklan mereka tampil pada halaman terdepan. Maka, pencarian pun terasa tergangggu.
  
Sejarah  
Google didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin saat masih mahasiswa Ph.D. di Universitas Stanford. Mereka berdua memegang 16 persen saham perusahaan. Mereka menjadikan Google perusahaan swasta pada tanggal 4 September 1998. Pernyataan misinya adalah "mengumpulkan informasi dunia dan membuatnya dapat diakses dan bermanfaat oleh semua orang", dan slogan tidak resminya adalah "Don't be evil".Pada tahun 2006, kantor pusat Google pindah ke Mountain View, California.
 

2. Yahoo!

 
Sumber Gambar : https://www.jpnn.com/news/yahoo-mail-hapus-fitur-forward-secara-otomatis

Websitewww.yahoo.com
Penjelasan : Salah satu portal terbesar di Internet, selain MSN., dan juga salah satu mesin pencaru tertua. Halaman utamanya sendiri tidak terlalu ramah untuk pencarian, tetapi Yahoo! menyediakan search.yahoo.com untuk itu. Yahoo! menggunakan jasa Google untuk mencari informasi di web, ditambah dengan informasi dari databasenya sendiri. Kelebihan Yahoo! adalah direktorinya. Yahoo! juga menyediakan pencarian yellow pages dan peta, yang masih terbatas pada Amerika Serikat. Yahoo juga menyediakan pencarian gambar. berikut ini kelebihan dan kekurangannya yang lebih jelas :
 
Kelebihan: 
1. Cara surat menyurat modern untuk membuat orang menjadi lebih maju
2. Salah satu web yang menyediakan layanan fasilitas gratis
3. Salah satunyapun yang anda bilang, bila di refresh cepat
4. Banyak fasilitas yang disediakan, seperti: ymail dan lain-lain sudah ada di banyak negara

Kelebihan: 
1.    1. Satu id yahoo hanya untuk yahoo, tak bisa untuk produk windows, seperti IM dan msn
2.    2. Teralu mudah untuk membuat id, sehingga kadang-kadang disalah gunakan
3.    3. Fitur Y!M msh sangat kalah jauh dengan IM keluaran windows
4.    4. Skin untuk Y!M msh sangatlah simple, tak seperti IM yang ada cukup banyak

 Sejarah: 

Yahoo! pada awalnya hanyalah semacam bookmark (petunjuk halaman buku), ide itu berawal pada bulan April 1994, saat itu dua orang alumni Universitas Stanford mendapat liburan ketika profesor mereka pergi ke luar kota karena cuti besar. Dua mahasiswa teknik tersebut hanya mempunyai sedikit pekerjaan yang harus dilakukan selain menjelajah internet. Mereka tidak membutuhkan waktu lama untuk mengkompilasi sebuah daftar bookmark yang besar, yang dikelompokkan berdasarkan subyek. Kemudian mereka berpikir untuk memasukannya di web, dan mulai bekerja membuat sebuah program database untuk menanganinya sehingga dapat memberikan hasil secara online.

3. Bing
Seumber Gambar : https://tekno.kompas.com/read/2020/10/07/10020087/mesin-pencari-bing-dapat-logo-dan-nama-baru

Website : www.bing.com

 
Penjelasan Bing merupakan mesin pencari web milik Microsoft yang launching pada 1 juni 2009. Sebelumnya layanan ini dikenal dengan nama MSN search dan Windows Live seacrh dan Live Search yang sudah ada sejak 1998. Saat ini Bing sudah digunakan sekitar 9.5 % pengguna internet sebagai mesin penjari. Bing memiliiki tampilan dengan latar pemandangan yang selalu berubah-ubah.
 
Kelebihan :
 
1.    Mempunyai fasilitas instant answer.
2.    Hasil pencarian image atau video dapat ditampilkan dan disaring secara detail
3.    Kotak detail pada link hasil pencarian.
4.    Bing.com ini mesin pencari yang sangat complet, semua yang Anda cari pasti ada.
5.    Sistem filternya bisa kita aktif kan ataudi non aktifkan, jadi anda bisa membuka situs yang diblokir.
 Kekurangan :
1.    Tidak dapat berhitung.
2.    Fiturnya tidak lengkap.
3.    Bing.com kurang di minati oleh pengguna.
4.    Bing.com kurang cepat dalam pencariannya.
  
Sejarah :
Microsoft telah memproduksi tiga mesin pencari sebelum Bing, yakni MSN Search, Windows Live Search, dan Live Search. Namun sayangnya menurut Microsoft ini, kinerja ketiga mesin pencari ini kurang maksimal dalam menarik pengguna sehingga belum mampu menggeser kedudukan Google Search sebagai penguasa mesin pencari di dunia Internet. Kegagalan ketiga mesin pencari sebelum Bing ini, tidak mematahkan semangat Microsoft untuk terus menerus berinovasi dengan mencoba untuk mengevaluasi dan menganalisis kelemahan-kelemahan yang ada pada ketiga mesin pencari sebelum Bing tersebut. Selain itu, Microsoft juga menganalisis kelemahan-kelemahan yang dimiliki oleh mesin pencari pesaing, terutama Google Search dan Yahoo Search. Setelah melalui segala bentuk usaha di atas, Microsoft berusaha memperbaiki dan mengaplikasikannya pada produk mesin pencari terbaru, yaitu Bing. Sejarah terciptanya Bing pada prinsipnya tidak terlepas dari tiga mesin pencari produksi Microsoft sebelumnya. Secara historis dapat dikemukakan bahwa terciptanya Bing dimulai dari MSN Search sampai Windows Live 

Cara mengetik keyword 
 
Tips agar hasil pencarian lebih akurat: 
1. Sebaiknya tuliskan frase dengan beberapa kata lainnya, seperti: World Cup Highlights. 
2. List dalam kata sebaiknya disertai koma, misalnya: Shoes, Bags, Wallets
3. Kata yang biasa ditampilkan bersama sebaiknya ditulis dalam tanda petik seperti "Diego Maradona", atau dengan menulis Diego+Maradona, meski beberapa search engine tidak mendukung tanda +.  Gunakan operator AND, OR di antara kata, atau klik link "Advanced" pada website pencari untuk mengetahui lebih jelasnya.

 


3.8 Memahami Konsep Kewargaan Digital

 Kompetensi Dasar

3.8 Memahami Konsep Kewargaan Digital
4.8 Merumuskan Etika Kewargaan Digital


Sumber Gambar : https://www.idesemestaku.xyz/2020/11/konsep-kewargaan-digital.html

A. Konsep Kewargaan Digital 

Kewargaan Digital (Digital Citizenship)

1. Kewargaan Digital Dalam hal berkomunikasi, dunia maya tidak jauh berbeda dengan dunia nyata. Komunikasi antarindividu, maupun beberapa individu sekaligus dapat terjadi baik di dunia maya maupun dunia nyata. Tidak heran, berbagai karakteristik, pribadi, ide, maupun tujuan yang berbeda dapat tertuang di dunia maya. Namun, sifat dunia maya yang tidak mempertemukan individuindividu tersebut secara langsung dapat mendorong menipisnya, bahkan hilangnya normanorma sopan santun, tanggung jawab, dan etiket dalam berkomunikasi.

Apakah Anda menggunakan Internet untuk berbagi pakai (share) informasi tentang diri Anda dan rekan lain, berkomunikasi dengan kawan-kawan, mengomentari yang Anda lihat secara daring, bermain games, mengunduh bahan untuk mengerjakan tugas, atau membeli barang secara daring? Jika Anda menjawab “ya” pada salah satu saja, dapat dikatakan bahwa Anda adalah seorang “Warga Digital”. 

Warga digital adalah orang yang sadar apa yang baik apa yang salah, menunjukkan kecerdasan perilaku teknologi, dan membuat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi. 

Warga digital merupakan individu yang memanfaatkan TI untuk membangun komunitas, bekerja, dan berekreasi. Warga digital secara umum telah memiliki pengetahuan dan kemampuan mengoperasikan TI untuk berkomunikasi maupun mengekspresikan sebuah ide. Contohnya bermain facebook, menulis blog, mencari informasi di forum, dan lain-lain. Sama halnya dengan warga dunia nyata, semua warga digital memiliki kewajiban untuk menjaga etiket dan norma, serta memiliki rasa tanggung jawab di dunia maya.

Mengapa kewargaan digital itu penting? Jika Anda ingin memperoleh yang terbaik dalam menggunakan Internet dan menjaga keamanan serta kesehatan Anda dan rekan, gunakan bahan-bahan berikut ini untuk mempelajari bagaimana menjadi warga digital yang positif. 

Kewargaan digital dapat didefinisikan sebagai norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab terkait dengan penggunaan teknologi. 

Rentang usia warga digital mulai bergeser, seiring dengan semakin mudahnya akses teknologi, tampilan dan fitur yang semakin memanjakan pengguna, membuat anak-anak di usia belia telah dapat memanfaatkan teknologi tersebut untuk berkomunikasi, mencari dan bertukar informasi di dunia maya. Usia yang masih belia semakin membuka kemungkinan adanya pelanggaran norma-norma maupun penyebaran informasi penting yang dapat disalahgunakan oleh pihak pihak yang tidak bertanggungjawab.

Kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar. Penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar memiliki banyak implikasi, pemilihan kata yang berkomunikasi, tidak menyinggung pihak lain dalam update status, tidak memberikan informasi penting kepada publik, tidak membuka tautan yang mencurigakan, dan lainnya.

2. Komponen Kewargaan Digital Kewargaan digital dapat dibagi menjadi 9 komponen, yang dikategorikan menjadi 3 berdasarkan pemanfaatannya.

Sumber Gambar : Internet
Gambar 1 menunjukkan 3 (tiga) lingkungan dan 9 (sembilan) komponen penerapan Kewargaan Digital.

a. Lingkungan belajar dan akademis
IT telah menjadi bagian dari lingkungan belajar dan akademis. Baik pengajar dan siswa secara aktif memanfaatkan IT dalam mencari informasi, data, maupun literatur yang digunakan untuk keperluan akademis. Beberapa komponen Kewargaan digital yang perlu diperhatikan dalam pemanfaatan ICT untuk lingkungan belajar dan akademis adalah: 

Komponen 1. 
Akses Digital 
Setiap orang seharusnya memiliki hak yang sama dalam mengakses fasilitas IT. Namun kemudian, setiap pengguna TIK harus menyadari bahwa tidak setiap orang memiliki kesempatan yang sama dalam mengakses teknologi, baik itu dibatasi oleh infrastruktur maupun oleh lingkungan komunitas pengguna itu sendiri. Belajar menghargai hak setiap orang untuk memiliki akses ke teknologi informaasi, serta berjuang untuk mencapai kesetaraan hak dan ketersediaan fasilitas untuk mengakses teknologi informasi merupakan dasar dari kewargaan digital. 

Keterasingan komunitas secara digital mengakibatkan sulitnya perkembangan suatu lingkungan dikarenakan terbatasnya informasi dari masyarakat dan komunitas dari daerah lain yang telah memanfaatkan teknologi informasi. Setiap warga digital juga harus menyadari faktor-faktor penghambat akses ke teknologi informasi, mulai dari faktor infrastruktur hingga faktor adat dan budaya. Seiring berkembangnya teknologi, akses digital juga semakin mudah diperoleh, sehingga tantangan terbesar selanjutnya adalah pembiasaan terhadap pemanfaatan teknologi itu sendiri.

Komponen 2. 
Komunikasi Digital 
Dalam lingkungan belajar, akademis, maupun lingkungan kerja dan masyarakat umum nantinya, komunikasi merupakan kewajiban yang harus dilakukan setiap orang untuk dapat bertukar informasi dan ide. Komunikasi dapat dilakukan secara satu arah, dua arah, antarpribadi maupun komunikasi dalam forum.  

Perkembangan teknologi digital telah mengubah sikap seseorang dalam berkomunikasi. Berbagai bentuk komunikasi digital telah tersedia, seperti e-mail, sms, chatting, forum, dan berbagai bentuk lainnya, memungkinkan setiap individu untuk terus dapat terhubung dengan individu lainnya. 

Setiap warga digital diharapkan dapat mengetahui berbagai jenis komunikasi menggunakan media digital. Warga digital juga diharapkan dapat mengetahui kelebihan dan kekurangan dari setiap jenis komunikasi tersebut, sehingga dapat memilih penggunaan komunikasi yang tepat sesuai dengan kebutuhan.

Komponen 3. 
Literasi Digital 
Dunia pendidikan telah mencoba untuk mengintegrasikan teknologi digital ke dalam proses belajar mengajar, sehingga siswa mampu menggunakan teknologi digital untuk mencari dan bertukar informasi. Namun pada kenyataannya, teknologi yang digunakan dalam dunia kerja sedikit berbeda dengan yang digunakan di sekolah. Berbagai bidang pekerjaan seringkali memerlukan informasi yang aktual dan bermanfaat, pekerja dituntut memiliki kemampuan untuk mencari dan memproses data secara kompleks dalam waktu yang singkat. Sementara itu, ketergantungan siswa pada pengajar belum seirama dengan tuntutan dunia kerja. Literasi digital merupakan proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi. Pelajar dan pengajar diharapkan dapat belajar apa saja, kapan saja, dan dari mana saja. Saat teknologi baru muncul, para pelajar dan pengajar diharapkan dapat beradaptasi secara cepat dan tidak terpaku pada satu jenis teknologi. 

b. Lingkungan sekolah dan tingkah laku 
Komponen 4. 
Hak digital 
Sama halnya dengan perlindungan hak asasi di dunia nyata, para warga digital juga memiliki perlindungan hak di dunia digital. Setiap warga digital memiliki hak atas privasi, kebebasan berbicara, dll. Hak tersebut haruslah dipahami oleh setiap warga digital. 

Dengan adanya hak tersebut, setiap warga digital juga memiliki beberapa kewajiban yang harus dipenuhi. Setiap warga digital harus ikut membantu pemanfaatan teknologi secara benar, mengikuti tata krama yang berlaku, baik yang tersirat maupun tersurat. Contoh nyatanya adalah: tidak melakukan pembajakan konten, tidak menyebarkan informasi palsu, tidak memancing emosi pengguna teknologi informasi lainnya.  

Komponen 5. 
Etiket digital
Seringkali pengguna teknologi digital tidak peduli dengan etiket penggunaan teknologi, tetapi langsung menggunakan produk tanpa mengetahui aturan serta tata krama penggunaannya. Atau sudah mengetahui tetapi menganggap etiket digital tidak terlalu penting untuk diperhatikan. Seringkali para pengguna digital melupakan bahwa walaupun dalam dunia digital para pengguna tidak saling bertatap muka, tetapi perlu diperhatikan bahwa di balik setiap akun, di balik setiap posting forum, terdapat individu lainnya yang dapat tersinggung jika Anda melanggar tata krama.

Etiket digital dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya. Namun peraturan saja tidak cukup. Seringkali para pengguna tidak mengetahui aturan tersebut, ataupun malas membaca peraturan. Kita juga harus mengajarkan setiap pengguna teknologi digital untuk bertanggungjawab dalam pemanfaatan teknologi.

Komponen 6. 
Keamanan digital 
Dalam setiap komunitas terdapat individu yang mencuri karya, merusak, ataupun mengganggu individu lainnya. Meskipun tidak boleh berburuk sangka, kita tidak dapat mempercayai seseorang begitu saja, karena hal tersebut akan beresiko terhadap keamanan kita. Hal ini berlaku juga dalam dunia digital.

Dalam dunia nyata kita membangun pagar, mengunci pintu, menambahkan alarm dalam rumah kita dengan alasan keamanan. Hal yang sama juga perlu diterapkan dalam dunia digital, seperti meng-install antivirus, firewall, mem-backup data, dan menjaga data sensitif seperti username dan password, nomor kartu kredit, dll. Sebagai warga digital, kita harus berhati-hati dan menjaga informasi dari pihak yang tidak bertanggung jawab. 

c. Kehidupan siswa di luar lingkungan sekolah 
Komponen 7. 
Hukum digital Hukum digital mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat. Warga digital perlu menyadari bahwa mencuri ataupun merusak pekerjaan, data diri, maupun properti daring orang lain merupakan perbuatan yang melanggar hukum. Contoh perbuatan yang melanggar hukum antara lain: meretas informasi atau website, mengunduh musik ilegal, plagiarisme, membuat virus, mengirim-kan spam, ataupun mencuri identitas orang lain.

Hukum siber (cyber law) di Indonesia sendiri dapat dikategorikan menjadi 5 aspek besar. 
- Aspek hak cipta
- Aspek merek dagang 
- Aspek fitnah dan pencemaran nama baik
- Aspek privasi
- Aspek yurisdiksi dalam ruang siber

Komponen 8. 
Transaksi digital 
Warga digital perlu menyadari bahwa sebagian besar dari proses jual beli telah dilaksanakan secara daring. Berbagai situs jual-beli lokal dapat dengan mudah diakses oleh penjual dan pembeli, seperti tokobagus.com, kaskus.co.id, berniaga.com, dan berbagai toko daring lainnya. Mudahnya akses dan semakin tingginya tingkat kesadaran masyarakat akan teknologi informasi ikut mendorong tumbuhnya pasar jual beli daring di Indonesia.

Dalam jual beli daring, penjual dan pembeli perlu menyadari resiko dan keuntungan yang didapat dari jual beli daring, mulai dari resiko penipuan, perbedaan barang yang dikirim, lama pengiriman, hingga legalitas barang yang diperjualbelikan. Warga digital perlu mengetahui bagaimana menjadi pembeli maupun penjual daring yang baik.

Komponen 9. 
Kesehatan digital 
Di balik manfaat teknologi digital, terdapat beberapa ancaman kesehatan yang perlu diperhatikan, seperti kesehatan mata, telinga, tangan, bahkan keseluruhan badan. Tidak hanya kesehatan fisik, kesehatan mental dapat juga terancam jika pengguna tidak mengatur penggunaan teknologi digital. Untuk mencegahnya, pengguna perlu menyadari bahaya-bahaya yang dapat ditimbulkan oleh teknologi digital. 

3. THINK 
Setelah memahami 9 komponen di atas, Anda telah menyadari pentingnya kewargaan digital. Untuk menyederhanakan 9 komponen di atas, Anda dapat menggunakan konsep “T.H.I.N.K.” sebelum Anda berkomunikasi di dunia digital, baik itu e-mail, post facebook, twitter, blog, forum, dll. T.H.I.N.K. merupakan akronim dari:
 
- Is it True (Benarkah) ? 
Benarkah posting Anda ? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya ?

- Is it Hurtful (Menyakitkankah) ? 
Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain ? 

- Is it illegal (Ilegalkah) ?
Ilegalkah post Anda ? 

- Is it Necessary (Pentingkah) ?
Pentingkah post Anda ? 
Post yang tidak penting akan mengganggu orang lain 

- Is it Kind (Santunkah) ? 
Santunkah post Anda ? 
Tidak menggunakan kata-kata yang dapat menyinggung orang lain ? 

B. Meningkatkan Keamanan Digital 

Sumber Gambar : https://phintraco.com/10-cara-menjaga-keamanan-sistem-it/

Teknologi terus maju dan berkembang seiring dengan berjalannya waktu. Dengan berkembangnya teknologi tersebut, banyak keuntungan yang didapatkan oleh manusia. Seperti, dapat membantu mempercepat pekerjaan manusia, meningkatkan kualitas dan kuantitas layanan, mempermudah proses transaksi keuangan, dan lainnya. Tidak hanya dilihat dari segi keuntungannya saja, namun segi keamanan teknologi itu sendiri juga harus diperhatikan. Untuk mendukung hal tersebut, Anda harus mengetahui 10 cara agar Keamanan sistem IT Anda terjaga, sebagai berikut ini:

1. Protect with passwords

Banyak serangan cyber yang berhasil meretas karena kata sandi (password) yang lemah. Semua akses ke jaringan maupun data, sangat sensitif dan harus dijaga dengan nama pengguna dan kata kunci yang unik. Sandi yang kuat berisi angka, huruf dan simbol. Disarankan untuk setiap pengguna menggunakan kata sandi yang unik.

2. Design safe systems

Batasi akses ke infrastruktur teknologi Anda untuk mencegah mudahnya peretas dan pencuri merusak sistem Anda. Hilangkan akses yang tidak perlu ke hardware maupun software Anda, dan batasi hak akses pengguna hanya untuk peralatan dan program yang dibutuhkan saja. Bila memungkinkan, gunakan juga alamat email, login, server dan nama domain yang unik bagi setiap pengguna, kelompok kerja maupun departemen.

3. Conduct screening and background checks

Melakukan skrining dan pemeriksaan latar belakang pada karyawan perlu dilakukan. Sama halnya dengan meneliti kredibilitas mereka juga. Pada periode percobaan awal, akses terhadap data sensitif atau jaringan yang mencurigakan yang dilakukan oleh karyawan Anda harus dilarang dan juga dibatasi, agar sistem IT Anda menjadi aman.

4. Provide basic training

Pelanggaran keamanan yang tak terhitung jumlahnya kerap terjadi sebagai akibat kesalahan dan kecerobohan manusia. Anda dapat membantu dengan membangun budaya perusahaan yang menekankan pada keamanan komputer melalui program pelatihan yang memperingatkan berapa besarnya risiko pada penggunaan kata sandi, jaringan, program dan perangkat yang ceroboh.

5. Avoid unknown email attachements

Jangan pernah mengklik lampiran email yang tidak dikenal, yang kemungkinan bisa berisi virus komputer. Sebelum membukanya, hubungi pengirim untuk mengkonfirmasi isi pesan. Jika Anda tidak mengenal pengirim tersebut, baiknya Anda menghapus pesan, memblokir akun pengirim yang tidak dikenal, dan memperingatkan orang lain untuk melakukan hal yang sama.

6. Hang up and call back

Jika Anda menerima panggilan dari orang yang tidak dikenal yang tiba-tiba ingin memberikan hadiah dan berpura-pura hadiah itu diberikan oleh perwakilan dari bank atau mitra lainnya, segera akhiri panggilan yang tidak dikenal tersebut. Kemudian hubungi kontak langsung ke organisasi tersebut, atau salah satu nomor call centernya untuk mengkonfirmasi bahwa panggilan yang Anda terima tersebut sah/tidak.

7. Think before clicking

Untuk menghindari penipuan yang terjadi melalui email yang meminta informasi nama pengguna, kata sandi atau informasi pribadi, Anda harus mempertimbangkannya kembali agar Anda tidak terdorong ke sebuah situs web palsu yang mendorong calon korban untuk memasukkan data mereka sendiri.

8. Use a virus scanner, and keep all software up-to-date

Baik Anda bekerja di rumah atau di jaringan kantor, disarankan untuk menginstal antivirus pada PC Anda. Banyak penyedia jaringan sekarang menawarkan aplikasi antivirus secara gratis. Di samping itu, menjaga perangkat lunak agar terus up-to-date juga mampu mencegah virus masuk dan membuat keamanan sistem IT Anda terjaga.

9. Keep sensitive data out of the cloud

Cloud computing menawarkan banyak manfaat dan penghematan biaya kepada bisnis Anda. Namun layanan semacam itu juga dapat menimbulkan ancaman tambahan karena data ditempatkan di server jarak jauh yang dioperasikan oleh pihak ketiga yang mungkin memiliki masalah keamanan tersendiri.

10. Stay paranoid

Rusak atau robek semua hal termasuk dokumen dengan nama perusahaan, alamat dan informasi lainnya, termasuk logo vendor dan bank yang sedang ingin berurusan dengan Anda. Jangan pernah meninggalkan laporan yang bersifat penting dan sensitif di meja Anda. Ubah juga kata sandi secara teratur dan sering, terutama jika Anda membaginya dengan rekan kerja Anda. Hal ini sangat penting Anda lakukan, untuk membuat keamanan sistem IT Anda terjaga.

Simak video berikut ini :
Sumber Video : https://www.youtube.com/watch?v=aq8ZWQ-90EY


C. Lisensi Karya Cipta

Pengertian Hak Cipta

Hak cipta merupakan salah satu bagian dari hak kekayaan intelektual di bidang ilmu pengetahuan, seni, dan sastra. Definisi hak cipta dijabarkan pada Pasal 1 ayat (1) Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta (UU Hak Cipta) yang  menyebutkan bahwa:
“Hak cipta adalah hak eksklusif pencipta yang timbul secara otomatis berdasarkan prinsip deklaratif setelah suatu ciptaan diwujudkan dalam bentuk nyata tanpa mengurangi pembatasan sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan.”

Jenis-jenis Lisensi Hak Cipta ( Creative Commons Attribution )

1. Lisensi CC BY (Creative Commons attribution)

Sumber Gambar : https://www.indoworx.com/jenis-jenis-lisensi-hak-cipta/

Konten berlisensi CC BY mengartikan bahwa orang lain memungkinkan untuk menyalin, mendistribusikan, menampilkan, serta membuat karya turunan (modifikasi), asalkan orang tersebut nantinya akan memberikan suatu penghargaan sebagai bentuk apresiasi kepada pencipta atau pemilik lisensi.

Penghargaan tersebut bisa berbagai macam hal, misalkan saja menyebutkan nama pemilik hak cipta pada bagian judul, atau di dalam isi konten. Jika video biasanya orang lain sering memberikan penghargaan dalam bentuk kredit pada bagian akhir video. Perlu diketahui bahwa konten berjenis CC BY boleh dimodifikasi sesuai yang diinginkan. Bahkan dapat digunakan untuk keperluan komersial.

2. Lisensi CC BY-ND (Creative Commons non-derivative)

Sumber Gambar : https://www.indoworx.com/jenis-jenis-lisensi-hak-cipta/

Konten berlisensi Creative Commons BY-ND memperbolehkan orang lain untuk leluasa menyalin, mendistribusikan, dan menyebarluaskan sebuah karya. Dengan syarat anda tidak diperolehkan untuk memodifikasi, mengedit, atau meremik karya tersebut. Sementara itu anda boleh saja mempergunakan konten tersebut untuk keperluan komersial, asalkan anda memberi kredit kepada pemilik lisensi.

3. Lisensi CC BY-NC (Creative Commons non-commercial)

Sumber Gambar : https://www.indoworx.com/jenis-jenis-lisensi-hak-cipta/

Sedangkan lisensi CC BY-NC mengizinkan orang lain menyalin, mendistribusikan, menampilkan, serta membuat karya turunan hanya untuk tujuan non-komersial. Anda tidak bisa menggunakan konten berlisensi CC BY-NC untuk tujuan mencari uang seperti menjual, monetisasi, dan lain sebagainya.

Misalkan saja anda memiliki video berlisensi BY-NC lalu mengunggahnya ke YouTube dengan niat melakukan monetisasi. Maka sayangnya video tersebut tidak akan bisa menghasilkan uang meskipun anda telah mencantumkan kredit dalam isi video. Dikarenakan konten yang memiliki jenis lisensi seperti ini memang tidak digunakan untuk tujuan komersial.

4. Lisensi CC BY-SA (Creative Commons share-alike)

Sumber Gambar : https://www.indoworx.com/jenis-jenis-lisensi-hak-cipta/

Sebuah konten yang bernaung di bawah lisensi CC BY-SA memungkinkan orang lain untuk mendistribusikan karya turunan tapi harus berada di bawah suatu lisensi yang identik dengan lisensi karya aslinya. Contohnya jika anda seorang kreator video sepak bola, dan ingin menampilkan kompilasi video-video goal spektakuler dari Lionel Messi lalu mengabungkannya menjadi satu, maka dalam video goal tersebut anda hanya diperbolehkan menggabungkan video dari satu sumber saja yang telah memberi izin tertulis kepada anda. Misalkan perusahaan televisi SCTV memberi izin kepada anda, maka video kompilasi goal-goal Lionel Messi tersebut semuanya harus murni bersumber dari SCTV saja.

Adapun jika anda menggabungkan video dari berbagai media, otomatis hal itu mengartikan anda telah melakukan pelanggaran hak cipta. Kemungkinan besarnya video tersebut tidak dapat dimonetisasi jika diunggah di kanal YouTube.

5. Lisensi CC BY-NC-SA (Creative Commons non-commercial-share-alike)

Sumber Gambar : https://www.indoworx.com/jenis-jenis-lisensi-hak-cipta/

Lisensi CC BY-NC-SA merupakan gabungan dari dua lisensi utama, yaitu BY-NC dan BY-SA. Lisensi ini mengizinkan orang lain menyalin, mendistribusikan, memodifikasi, dan membuat karya turunan hanya untuk kepentingan non-komersial. Anda tidak bisa memanfaatkan video ini untuk tujuan mencari uang. Bahkan apabila digunakan untuk kepentingan non-komersial saja, anda harus mencantumkan pemilik lisensi di dalam konten yang anda buat.
Selain itu, konten yang memiliki lisensi jenis ini juga hanya dapat didistribusikan di bawah lisensi yang serupa dengan lisensi konten asli (sama halnya dengan penyiaran televisi tadi).

6. Lisensi CC BY-NC-ND (Creative Commons non-commercial-non-derivative)

Sumber Gambar : https://www.indoworx.com/jenis-jenis-lisensi-hak-cipta/

Lisensi jenis ini menerapkan peraturan yang cukup ketat dari yang lainnya. Alasannya adalah konten berlisensi CC BY-NC-ND hanya dapat diunduh dan dibagikan itupun harus mencantumkan kredit pemilik lisensi. Anda dilarang memodifikasi konten dengan cara apapun baik itu untuk keperluan komersial maupun non-komersial.
Dengan adanya pengetahuan mengenai lisensi hak cipta konten, maka harapannya anda bisa lebih bijak mempergunakan dan menyebarluaskan konten yang ada di internet. Baik untuk keperluan komersial ataupun sebatas dokumentasi non-komersial.

Simak video berikut ini :

Sumber Video : https://www.youtube.com/watch?v=BQSzaYrGRzI


Terimakasih
Semoga bermanfaat dan selamat belajar

Sumber :
smkmarkus2medan.files.wordpress.com
https://phintraco.com/10-cara-menjaga-keamanan-sistem-it/
https://libera.id/blogs/contoh-hak-cipta/
https://www.indoworx.com/jenis-jenis-lisensi-hak-cipta/
https://www.youtube.com/watch?v=aq8ZWQ-90EY
https://www.youtube.com/watch?v=BQSzaYrGRzI